m↗ma méthodePLAYGROUND
UN UNIVERS. AUCUNE LIMITE.
✳ LE TERRAIN DE JEU DE MA MÉTHODE

RIFT.

Sortez du cadre.
Entrez dans le combat.

Chaque projet a son décor. Absorbez les objets. Éveillez leurs pouvoirs.
Grimpez dans les applications. Voyagez ensemble. Défiez-vous.

Clavier, manette ou tactile · Sans installation
DÉPART / Ma MéthodeLe combat commence ici.
L’APPLICATION DEVIENT LE MONDE

Écran de référence

Les composants éclairés sont praticables. W / ↑ monte ; S / ↓ descend le long des cadres et des bords de page. T change de monde depuis n’importe quelle hauteur.

EXPLORATEUR D’UNIVERS

Où va le combat ?

⌘ Ma Méthode › Tous les projets

La téléportation emmène les deux combattants. Vous conservez vos PV, vos points et le pouvoir actif. Les projets privés ont un décor représentatif.

PRISE EN MAIN

Dix techniques. Cinq combos.

Sautez sur les fenêtres, traversez les projets et combattez avec les objets du décor. À chaque K.O., un point est marqué et le duel continue.

NOVA · Joueur 1

   W          U
 A S D      H J K
              N

W Saut / double saut · S Bas
Espace Absorber un objet
T Téléportation à deux

ECHO · Joueur 2

   ↑          8
 ← ↓ →      4 5 6
              2

↑ Saut / double saut · ↓ Bas
Num 0 Absorber un objet
T Téléportation à deux

Casser le décor

Les petits coins ambrés signalent les éléments cassables : textes, boutons, cartes et images de l’application. Les coups, combos et super-pouvoirs les fissurent puis les brisent ; la balayette et l’écrasement peuvent casser l’appui sous vos pieds. Les tirs peuvent traverser ces éléments fragiles en les abîmant. Les éclats sont les morceaux de la capture et disparaissent rapidement. Aucune touche supplémentaire : les deux combattants peuvent briser ces éléments de la même manière, y compris en visite auto.

Les appuis d’arrivée, les bords de page et les quatre objets à absorber sont préservés. Le décor se rétablit lors d’un nouveau passage dans le monde ou d’un nouveau duel.

Espace / Num 0 génère le pouvoir de l’objet proche en une seconde. Restez éloigné de l’adversaire : un coup reçu annule la génération. Une fois créée, l’énergie sort du personnage pendant dix secondes. H, J, K et U (4, 5, 6 et 8 pour ÉCHO) activent ses quatre techniques. Une nouvelle génération remplace le pouvoir actuel.

Cinq combos spectaculaires

Pressez les deux touches ensemble. Chaque fiche précise l’effet reçu et le contre possible ; un coup reçu peut interrompre la série. Les mêmes combinaisons fonctionnent au toucher. Manette : X + Y, Y + B, LB + X, LB + Y et RB + B.

Absorber les objets et éveiller leurs pouvoirs

Quatre objets propres à chaque application donnent des pouvoirs différents : force, ondes, foudre, rayons, attraction ou protection. Espace / Num 0 lance une génération d’une seconde, à distance de l’adversaire. Vous êtes vulnérable : un coup annule la génération et rend l’objet disponible à nouveau. L’objet rejoint le corps ; aucune arme n’est tenue ensuite. Les touches H / J / K / U (4 / 5 / 6 / 8) utilisent ses techniques ; N / 2 garde l’esquive. Le nom et la durée du pouvoir sont affichés sous les PV. Le pouvoir dure 10 secondes et voyage avec vous, jusqu’à son expiration ou au K.O.

Grimper et voyager dans les applications

Vous jouez directement dans la capture de l’application : ses cartes, photos, titres et boutons sont les appuis, signalés par un fin contour constant. Maintenez S / ↓ pour descendre dans la suite de la page. Pour remonter, maintenez W / ↑ près d’un bord de page ou d’un cadre grimpable. Gauche ou droite s’élance vers les éléments ; une nouvelle pression de saut permet de poursuivre en l’air.

T emmène les deux combattants vers un autre projet au hasard, depuis n’importe où. Les 26 projets passent tous avant le prochain tour : le compteur indique votre progression. Aucun passage ne déclenche un voyage en marchant. Vos PV, vos points et vos pouvoirs sont conservés. Une seconde de recharge évite les doubles commandes ; la touche attend la fin d’une absorption. Quatre objets sont répartis sur plusieurs hauteurs. La maison à gauche ramène à Ma Méthode. « Tous les univers » donne accès aux 26 projets ; « Écran d’origine » montre la capture ou l’interface imaginée utilisée.

Visite automatique des 26 projets

« Visite auto » lance une poursuite sans commandes : NOVA et ÉCHO échangent des enchaînements, parades, esquives et attaques aériennes ; NOVA s’échappe avec ÉCHO à ses trousses. Les cinq combos spectaculaires sont joués à tour de rôle et leur effet apparaît dans le panneau de visite. Les deux personnages génèrent les pouvoirs des objets à tour de rôle, à distance, en une seconde. Les cinq combos, les objets et leurs pouvoirs passent dans un ordre mélangé pour chacun des deux combattants. Les possibilités restantes sont reprises lors des visites suivantes. Chaque séquence dure entre 5 et 10 secondes. Les 26 projets défilent par téléportation dans un ordre mélangé, sans répétition avant la fin du tour. Les emplacements visités changent aux tours suivants ; les objets interviennent ponctuellement dans le duel. La santé et l’énergie sont restaurées à chaque séquence. Pause interrompt aussi la visite ; « Jouer NOVA » vous rend la main dans le monde actuel.

Manettes, tactile et réglages

Manette standard : stick pour déplacer, A pour sauter, X poing, Y pied, B crochet ; ↑ + X uppercut, ↓ + X balayage, pied en l’air pour coup aérien, ↓ + Y frappe au sol. LB garde, RB esquive, LT absorption, RT onde, Start pause, Select explorateur, clic sur un stick pour téléporter les deux combattants. Une manette contrôle ECHO en duel local ; deux permettent de jouer sans clavier.

Sur écran tactile, les deux blocs reprennent les touches du clavier. Maintenez plusieurs boutons pour combiner. En duel local, le sélecteur NOVA / ECHO change le combattant contrôlé au toucher. Les lettres W, A, S, D restent les mêmes sur les claviers AZERTY et QWERTY. Le joueur 2 utilise les chiffres du pavé numérique.

PAUSE

On reprend ?

Votre univers attend. Le combat aussi.