Chaque projet a son décor. Chaque objet devient une arme.Grimpez dans les applications. Voyagez ensemble. Défiez-vous.
Les composants éclairés sont praticables. W / ↑ monte ; S / ↓ descend le long des cadres et des bords de page. Les ouvertures se traversent, même en hauteur.
Choisis ton point de départ. Tu pourras continuer à voyager pendant le combat.
Chaque porte emmène les deux combattants. Vous conservez vos PV, vos points et l’objet en main. Les projets privés ont un décor représentatif.
Sautez sur les fenêtres, traversez les projets et combattez avec les objets du décor. À chaque K.O., un point est marqué et le duel continue.
W U A S D H J K N
W Saut / double saut · S BasEspace Prendre, puis lancerTraversez une ouverture pour voyager
↑ 8 ← ↓ → 4 5 6 2
↑ Saut / double saut · ↓ BasNum 0 Prendre, puis lancerTraversez une ouverture pour voyager
Une pression prend l’objet proche ; la suivante le lance dans la direction regardée. Maintenir la touche ne répète pas l’action. Pour les combinaisons, pressez les deux touches ensemble ou maintenez la direction avant le coup.
Les objets sont extraits de l’écran du projet : leur forme reste la même au sol, en main et en vol. H / Num 4 : pouvoir principal, à maintenir pour tirer. J / Num 5 : technique. K / Num 6 : pouvoir secondaire. U / Num 8 : défense propre à l’objet (bouclier, renvoi, recharge ou riposte). N / Num 2 reste l’esquive. Espace / Num 0 prend, puis lance. Les noms et effets changent avec l’objet et le monde.
Poussée lourde et bouclier ouvert.
Frappe de bord et protection.
Bâton long pour tenir l’adversaire à distance.
Massue typographique qui tourne en vol.
Bouclier et cadre lancé comme un frisbee.
Lance et projectile droit.
Trois impulsions lumineuses. Visez avec votre direction.
Quatre rafales de trois touches. Laissez-le refroidir.
Une seule arme en main. Les objets lourds ralentissent légèrement la marche. Les charges restantes et la chauffe apparaissent sous les PV. Une arme vide reste lançable.
Vous jouez directement dans la capture de l’application : ses cartes, photos, titres et boutons sont les appuis, signalés par un fin contour constant. Maintenez S / ↓ pour descendre dans la suite de la page. Pour remonter, maintenez W / ↑ près d’un bord de page ou d’un cadre grimpable. Gauche ou droite s’élance vers les éléments ; une nouvelle pression de saut permet de poursuivre en l’air.
Deux portes seulement : au début vers le monde précédent, à la fin vers le suivant. Entrez pour voyager ensemble, avec vos PV, vos points et vos objets. Vous arrivez à côté de l’autre porte et le combat continue immédiatement. Sautez au-dessus pour éviter une porte. Quatre objets sont répartis sur plusieurs hauteurs. La maison à gauche ramène à Ma Méthode. « Tous les univers » donne accès aux 26 projets ; « Écran d’origine » montre la capture ou l’interface imaginée utilisée.
Manette standard : stick pour déplacer, A pour sauter, X poing, Y pied, B crochet ; ↑ + X uppercut, ↓ + X balayage, pied en l’air pour coup aérien, ↓ + Y frappe au sol. LB garde, RB esquive, LT objet, RT onde, Start pause, Select explorateur, traversez une ouverture pour voyager automatiquement. Une manette contrôle ECHO en duel local ; deux permettent de jouer sans clavier.
Sur écran tactile, les deux blocs reprennent les touches du clavier. Maintenez plusieurs boutons pour combiner. En duel local, le sélecteur NOVA / ECHO change le combattant contrôlé au toucher. Les lettres W, A, S, D restent les mêmes sur les claviers AZERTY et QWERTY. Le joueur 2 utilise les chiffres du pavé numérique.
Votre univers attend. Le combat aussi.